Epic Games sa tirsdag at de ville kutte mer enn 1000 jobber etter et fall i engasjementet for «Fortnite», flaggskiptittelen, de siste kuttene i videospillindustrien hvis vekst har stoppet opp midt i økonomisk usikkerhet.

Kuttene, sammen med mer enn 500 millioner dollar i besparelser fra lavere kontrakts- og markedsføringsutgifter og ubesatte roller ville sette selskapet på «et mer stabilt sted,» sa administrerende direktør Tim Sweeney i et notat til ansatte.

Kuttene er de siste i spillsektoren, der selskaper har møtt svakere vekst ettersom forbrukere har holdt seg til velprøvde titler midt i økonomisk usikkerhet.

Men selv de, spesielt live-tjenestespill, som er avhengige av en jevn strøm av nytt innhold for å holde spillerne engasjert, viser nå tegn til sprekker.

«Vi har hatt utfordringer med å levere konsekvent Fortnite-magi,» sa Sweeney, og la til «markedsforholdene i dag er de mest ekstreme» siden de første dagene av selskapet grunnlagt i 1991.

«Oppsettelsene er ikke relatert til kunstig intelligens,» bemerket Sweeney midt i industriens bekymring for at teknologien kan erstatte videospillutviklere.

Flyttingen markerer Epics andre store runde med permitteringer på tre år. I september 2023 kuttet selskapet rundt 830 jobber, eller omtrent 16 % av arbeidsstyrken.

Det var ikke umiddelbart klart hvilken prosentandel av ansatte som ville bli påvirket av tirsdagens kunngjøring.

Spillsektoren har møtt et økende press. I september permitterte Electronic Arts hundrevis av arbeidere og kansellerte et Titanfall-spill som var under utvikling ved Respawn Entertainment-enheten, ifølge medieoppslag. Amazons bredere jobbnedskjæringer sent i fjor påvirket også spilldivisjonen.

Dele
Exit mobile version