To store nettsikkerhetsgrupper oppfordrer Federal Trade Commission til å undersøke Roblox – og hevder at den svært populære videospillplattformen tillater sex-rovdyr å «stelle» barn, blant andre skadelige påståtte aktiviteter.
Fairplay og National Center for Online Sexual Exploitation (NCOSE) sa onsdag at Roblox sine stemme- og tekstchatfunksjoner «er en kilde til betydelig skade på barn, og letter predasjon og overgrep ved å muliggjøre voksenkontakt med mindreårige».
I en sjokkerende hendelse ble en testkonto opprettet av NCOSE-forskere i oktober og registrert for en 5-åring «umiddelbart» gitt tilgang til «dating, romantikk og … talechat-opplevelser der brukeren kunne kobles til fremmede på nettet.»
«Roblox sin design og forretningsmodell setter selskapets interesser direkte i strid med barns utviklingsbehov, og forårsaker dem skade i den virkelige verden,» skrev gruppene i en 87-siders innsending til FTC, en kopi av denne ble skaffet av The Post.
Så sent som i februar, var Fairplay-forskere som testet kontoer under 13 år «vitne til bruken av seksuelle referanser og rasebeskjeftigelser i løpet av minutter etter å ha gått inn i en opplevelse kalt «ChatSim», som eksplisitt annonserer i miniatyrbildet at spillere kan «chatte uten begrensninger,» heter det i rapporten.
Ifølge rapporten møtte testkontoer brukere som refererte til mannlige kjønnsorganer og onani. Testkontoene var også i stand til å chatte med fremmede etter å ha mottatt «tilkoblingsforespørsler», selv om Fairplay sa at oppfølgingstesting viste at «smutthullet nå kan være lukket».
De skumle møtene er bare ett område av bekymring. Gruppene hevder også at Roblox bruker et «komplekst virtuelt valutasystem» kalt Robux som manipulerer barn til å bruke enorme summer av foreldrenes penger uten at de vet det. Roblox blir også kalt ut for angivelig å bruke vanedannende og gambling-lignende designfunksjoner som loot-bokser og hjulspinn for å få barna til å bli hekta.
I sin «forespørsel om etterforskning» eller RFI-innlevering antyder sikkerhetsadvokatene at Roblox kan bryte paragraf 5 i FTC-loven ved å urettferdig markedsføre digitale valutaer til barn, urettferdig bruke vanedannende designfunksjoner og komme med villedende påstander om sikkerheten og hensiktsmessigheten til plattformen for mindreårige.
Posten har nådd ut for kommentar til FTC, hvis styreleder er Andrew Ferguson.
En Roblox-talsperson sa at selskapet «bestrider sterkt disse påstandene.»
«Plattformen vår er designet for å gi en positiv, sunn og hyggelig opplevelse – vi bygger for moro og forbindelse, ikke kortsiktig engasjement,» sa talspersonen. «Selv om intet system kan være perfekt, har vi et sett med sikkerhetstiltak designet for å støtte et trygt og sivilt miljø, og klare retningslinjer for spillskapere som krever rettferdig behandling av spillere.»
Sikkerhetsgruppenes rapport fremhevet flere nyhetsartikler som beskrev hendelser der perverter angivelig brukte Roblox for å målrette barn.
Sakene inkluderer et urettmessig dødssøksmål anlagt i september 2025 av moren til en autistisk tenåring som døde av selvmord etter å ha blitt offer for et «sextortion»-komplott av noen som tok kontakt med ham på Roblox. Selskapet har tidligere uttrykt sin medfølelse, mens de nektet å kommentere detaljene i rettssaken.
«Selv om Roblox nylig har gjort forsøk på å aldersgrense visse tale- og tekstchatfunksjoner, inneholder disse tiltakene betydelige smutthull,» heter det i arkivet. «Vi oppfordrer FTC til å undersøke og beskytte millioner av barn over hele landet som bruker Roblox.»
Roblox, ledet av administrerende direktør David Baszucki, har økt til enorm popularitet blant barn de siste årene. Fra januar estimerte selskapet at 35 % av de 144 millioner daglige brukerne var under 13 år og ytterligere 38 % var mellom 13 og 17. Videospillplattformen forventer å tjene så mye som 7,6 milliarder dollar i regnskapsåret 2026.
Denne populariteten har kommet med økt gransking fra lovgivere og sikkerhetsadvokater – og mer enn 140 verserende søksmål i føderale domstoler rundt om i landet som anklager selskapet for å legge til rette for seksuell utnyttelse av barn, ifølge Reuters.
Roblox lanserte nylig aldersbaserte kontoer – en for brukere 5 til 8, og en annen for 9- til 15-åringer – med lansering forventet i juni. Selskapet har også styrket foreldrekontrollen på plattformen og begynte tidligere i år å kreve at brukere underkaster seg en «alderssjekk» for å sikre at riktige sikkerhetstiltak er på plass.
Fairplay og NCOSE hevder at det fortsatt er enkelt å omgå restriksjoner – delvis fordi de som er satt opp av Roblox, ikke gjelder chat-verktøy bygget av tredjepartsutviklere som er aktive på plattformen.
«Til tross for Roblox sine policyerklæringer og forsikringer, er det enkelt å kommunisere med barnebrukere på Roblox, noe som gjør dem sårbare for skadelige kontakter og forsøk på å lokke dem til andre plattformer,» sa gruppene.
Andre steder river den lange rapporten Roblox for å ha brukt «knapphetsmarkedsføring» for å presse barn til å bruke penger på dyre kostymer og gjenstander for sine digitale avatarer, ofte innenfor tidsbegrensede vinduer som oppfordrer spillere til å kjøpe eller tape for godt.
Resultatet, ifølge Fairplay og NCOSE, er at Roblox har som mål å «kapitalisere på unge brukeres utviklingssårbarhet, utnytte deres ønske om autentisk selvuttrykk, tjene penger på mangelen på impulskontroll og gjøre kjøpekraft i spillet til en form for sosial status.
«Foreldre har beskrevet å pådra seg hundrevis og tusenvis av dollar i uventede Roblox-anklager når barna deres har funnet ut hvordan de skal kjøpe Robux,» heter det i rapporten. «Nettfora er fulle av lignende historier.»
Roblox-talspersonen sa at de fleste spillene på plattformen er gratis å spille, med mindre enn 2 % av de daglige brukerne som betaler.
«I tillegg har vi klare retningslinjer som forbyr både faktisk og simulert gambling, og et sett med regler som styrer hvordan spillskapere kan bruke spillmekanikk som betalte tilfeldige gjenstander,» la talspersonen til.














